목록개발/Unreal (2)
소소한 개발 공부
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📝 인프런 [언리얼 엔진 4 : Intro to Blueprints] 를 보고 공부하며 작성한 글입니다. 링크 : [언리얼 엔진 4 : Intro to Blueprints] Blueprint - UE4(Unreal Engine 4) BP 라고 줄여서 부르기도 하는 Blueprint는 비주얼 스크립팅 시스템(Visual Scripting System)으로 코드 작업이 아닌 특정 기능을 가진 노드를 서로 연결하는 직관적인 작업으로 코딩 스크립트와 같은 기능의 스크립트를 만들 수 있는 기능입니다. 이는 코딩 작업을 훨씬 시각적으로 수행할 수 있는 툴과 같다고 볼 수 있습니다. 블루프린트는 Level Blueprint와 Class Blueprint가 있습니다. 참고로, Unreal의 코드 작업 프로그래밍 언어는..
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언리얼 엔진 4의 레벨에디터의 각 인터페이스의 기능은 무엇인지 살펴보기로 한다. 1 : 중앙. 뷰포트 언리얼 에디터에서 만든 월드를 보는 창 2 : 우측 상단. 월드 아웃라이너 씬 안의 모든 액터를 계층 트리 뷰로 나타낸다. 유니티(unity)의 하이어라키(Hierarchy)와 유사한 기능인 것 같다. 액터는 유니티의 객체(Object)에 해당. 3 : 우측 하단. 디테일 패널 뷰포트에 현재 선택된 것에 대한 정보, 유틸리티, 함수. 액터의 이동, 회전, 스케일 조절을 위한 transform 수정 상자, 선택된 액터의 편집가능 프로퍼티 전부 등 액터 유형에 따라 달라지는 부가 편집 기능에 대한 바로가기 등이 포함. 4 : 하단. 콘텐츠 브라우저 언리얼 프로젝트에 포함된 프로그램, 폴더, 파일 등을 볼 수..